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2017中国国际大数据产业博览会成果新闻发布会直播

2019-09-21 15:55 来源:39健康网

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■Pokemon Go背后的问题

·玩家隐私有泄露风险
  这款游戏需要玩家用谷歌账号登录游戏,并且要求获取他们的地理位置、基本用户信息、谷歌地图里常去的地方,甚至一度要求获取full access的权限,也就是包含查看私人邮件以及个人隐私的权限。后来游戏开发公司Niantic澄清说是技术错误并且已经修复。【详细】

·游戏地标设置不合理
  游戏设置的一些地标不合理,造成了不少负面影响。澳大利亚达尔文市的一个警察局被游戏设定成补给站,玩家纷纷冲进警察局刷装备,警察局只好在脸书发表声明:“已经开工的训练师们,请不要为了获得精灵球进警察局。”位于华盛顿的美国大屠杀纪念馆里也有小精灵分布。纪念馆认为在如此庄严肃穆的场所玩游戏不尊重死者,正在联系游戏开发公司要求把纪念馆从游戏场景中移除。【详细】

·个人安全受危害
  有人从捉妖中碰到的是艳遇,也有人碰到的是墙。斯蒂芬妮·佛罗施为了捉妖,撞上过消防栓、路牌,还被一只狗绊倒,她终于明白,目不转睛地盯着屏幕是一件多么危险的事情。斯蒂芬妮还算幸运,越来越多玩家沉迷在游戏中,完全忘记身在现实世界,导致安全事故频发,美国还有两名男子因为玩得太入迷,不幸坠落悬崖。【详细】

·虚拟混淆现实 游戏成瘾性严峻
  Pokemon Go开启了AR游戏世界的大门,延展着走下去,虚拟世界混淆现实世界的可能性将大大增加,游戏的成瘾性也会成为社会面对的一个严峻问题。AR游戏的真正可怕之处是与金钱无关的。游戏角色是唯一的,如同我们现实中的身份一样,不可交换,玩家一旦在AR游戏中创立角色,就只能投入心性与情感,竭力打造一个与现实身份不一样、能满足自己美好形象渴求的角色。金钱的投入,永远不如情感投入更持久,当人们重视自己的虚拟身份远远超过现实身份时,虚拟才会超越只对现实形成干扰的阶段,有了混淆现实的可能。【详细】

 

■任天堂的漫漫转型路

·独裁式掌控是一把双刃剑
  任天堂对于电子游戏行业的涉足始于上世纪70年代流行于日本游戏厅的街机,盛于初代家用游戏机(FC红白机)的研发与问世。
  在任天堂的身上,有着太多日本企业的典型特征——令人惊叹的创意与执行力,以及保守而又固执的作风。作为任天堂史上首个超级游戏IP,《超级马里奥》的问世让时任社长的山内溥首度切身感受到IP的力量,也因此提出了“第一方软件决胜论”的设想。
  “委托制造”的强权模式帮助任天堂牢牢把控住了软件质量这一电子游戏平台的命脉,但正如日本《日经新闻》所指出的,也正是对于这种保守模式的过分执着将众多小型厂商拒之门外,使曾经的霸主后来在家用机市场上节节败退。

·首次成为第三方软件供应商
  对于或许是世界上最会“炒冷饭”的任天堂来说,与AR技术的结合无疑是一次美丽的邂逅。这一新兴技术将游戏中的虚拟画面投射在现实生活的场景中,看似不可思议的虚拟现实交互式画面却只需通过便携的手机平台即可实现,因而同时保证了游戏的娱乐与社交属性。
  就游戏本身而言,基于庞大的用户基数,仅仅游戏中虚拟道具的购买已足以保证任天堂每分钟进账过万美金,但正如《福布斯》杂志所提出的,外界对任天堂的期望要远高于传统手游的内购盈利模式,如果能将街景的接入作为契机,与现实生活中的商家进行合作与品牌推广,或许将引发一场真正的革命……【详细】

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  AR手游“精灵宝可梦 Go”于7月6日在美国App Store上线,随后登陆澳洲,两天便登上了App Store免费榜第一的宝座,席卷各大社交平台。即使在还未上线的中国,微博上关于Pokemon Go的话题阅读量也已达2.8亿。这些爆红的小精灵,正是承载了一大波“80后”、“90后”玩家童年回忆的皮卡丘、杰尼龟们,它们在AR技术制作的游戏中,又一次席卷全球。

Pokemon Go刮起AR手游旋风 全球上演“捉妖记”

手游“PokemonGo”点燃AR热

·全球年轻人上街捉精灵
  Pokemon Go这款游戏已然成为“现象级”产品,为了捉小精灵,宅男宅女们纷纷踏出了家门,马路、地铁、公园,哪里有小精灵出没,这些玩家就在哪里聚集。游戏的火爆还导致各种“专注玩家疯狂事件”频发,有的玩家因为捉小精灵而淌水入河险出事故等。【详细】
[悉尼歌剧院聚集2000名玩家]
[摩苏尔阵地美国士兵抓住第一只小精灵]

·商户变身“补给站”吸引顾客
  由于游戏中的“补给站”和供打斗用的“道馆”都是现实生活中的地点,玩家在“抓精灵”的同时,也不知不觉拉动了周边经济。在社交媒体上,网友纷纷晒图,展示其在各种时尚品牌店和百货公司抓精灵的截图。Pokemon Go迅速成为线下门店吸引眼球的宠儿,他们直接在门前打出提示标语,让玩家进店“抓精灵”。【详细】
[“捉精灵”带动美国艺术展馆客流量][麦当劳要做PokeStop] [小商户变身“补给站”]

·“捉精灵”太热多国忙“降温”
  “捉精灵”在全球多国引发狂热追捧,同时也触发不少安全意外。一些国家政府已开始采取措施,给这股热潮降温。鉴于太多人因痴迷游戏频发安全意外,多国纷纷出台警告,警惕玩游戏太投入带来的安全风险。【详细】
[法国警示:开车时不玩][日本景点:禁止“捉精灵”] [记者发布会走神玩游戏]

超级IP·AR技术·社交网络 谁是最大功臣

“黑科技”就怕不萌不酷

·超级IP保证
  Pokemon Go的流行与火爆,一大原因是作为游戏故事框架的《口袋妖怪》早已风靡全球。《口袋妖怪》最初是1996年诞生于任天堂Game Boy掌上游戏机的角色扮演游戏,已经有20年历史,不仅收获了海量的忠实玩家,而且产生了一系列影视作品和周边消费品。目前,《口袋妖怪》系列全球销量突破2亿,品牌价值已超过200亿美元。该系列在动画、小说、漫画、电影、桌游等各种媒体平台全方位展开。《口袋妖怪》系列眼下已成为全球游戏史上最热销及最成功的游戏IP之一,仅次于同样出自该公司的马里奥系列。Pokemon Go的火爆,也证明了《口袋妖怪》系列经久不衰的魅力和市场号召力。【详细】
[任天堂超级IP是最大功臣] [二次元粉丝忠诚度很高]

·AR技术护航
  通过增强现实的AR技术与现实地理位置的结合,在手机中,虚拟的宠物小精灵会出现在真实熟悉的生活场景中。相较于需要VR设备的虚拟现实技术,只需一部智能手机就能实现的AR技术显得更接地气儿,走入寻常的玩家中,也让其成为第一款基于增强现实技术的“现象级”游戏。与全虚拟的VR世界相比,基于现实世界的增强现实技术似乎更容易被市场接受。【详细】
[AR+LBS 背后是两个20年的积累] [AR天生适合在娱乐业布局]

·社交网络助推
  从目前的态势看,《口袋妖怪GO》已经超越了一款普通手机游戏的范畴,成为这个夏天最火爆的社交网络。根据网站和应用市场分析提供商SimilarWeb的数据,在使用时长方面,《口袋妖怪GO》占据了用户大量的时间。截至7月8日,该应用日均被使用43分钟23秒,远高于WhatsApp、Instagram、Snapchat等流行移动通讯应用。在推特、脸书等国外社交媒体上,不少网友纷纷晒图,展示其在各种时尚品牌店和百货公司抓精灵的截图。【详细】

谁能成为下一个Pokemon GO

AR遇见游戏碰出奇妙火花

·手游界网红是否昙花一现?
  与《你画我猜》《皇室战争》等一批较早的现象级手游相比,Pokemon Go胜在社会影响力与新技术的噱头,而在实际的销量其实远未实现超越。然而值得注意的是,出于服务器以及部分国家与地区政策的考虑,这款AR手游大作目前仅仅登陆了35个区域市场,未来仍有潜力延续如今的势头。Pokemon Go如今的火爆是当初任天堂始料未及的,这家性格固执的日本企业未来对于该产业的持续投入也未必就板上钉钉。关于已然堪称成功之作的Pokemon Go的未来,业界也不乏质疑的声音。【详细】

·没有皮卡丘的中国AR游戏有戏吗?
  从严格意义上讲,目前Pokemon Go对AR的运用并非完全成熟,其呈现的只能说是简版AR。但仅仅如此,带来的新鲜体验已经足以让玩家买单。Pokemon Go与早先一批AR游戏的冷热对比为中国手游人上了一课。AR游戏没有缺席市场,平均每200到300款中就有一款AR游戏,但赚钱的很少,基本上线就死,或者压根没能上线。【详细】

·谁能成为下一个Pokemon Go?
  Pokemon Go这款游戏在很短的时间内风靡全球,俨然成为了一个全球文化现象。Pokemon Go成为现象级游戏的本质是因为全球粉丝沉淀于Pokemon这一超级IP中的情感,在AR式游戏这一全新玩法中得到爆发。Pokemon Go的风靡,说明VR/AR内容将会领先于硬件得到爆发,内容也恰恰是引爆整个产业链的关键。VR/AR以其强大的用户体验壁垒,将成为IP价值最大化的新领地。【详细】
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